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En CiberPunk, la ciberseguridad no es solo una preocupación técnica. Es un juego, un arte y una necesidad. Conscientes del impacto que tienen las tecnologías digitales en nuestra privacidad, libertades y estructuras sociales, en CiberPunk decidimos no quedarnos en la superficie: creamos espacios donde aprender a defenderse es tan emocionante como participar en un torneo de eSports.

¿Por qué “Hack the Game”?

El evento Hack the Game nace de una premisa clara: vivimos conectados, pero no protegidos. Desde jóvenes gamers hasta desarrolladores, todos somos parte de una red en constante exposición. Por eso, diseñamos un formato donde el hacking ético se convierte en una herramienta creativa y educativa para empoderar a nuestra comunidad.

A diferencia de los encuentros corporativos sobre ciberseguridad, Hack the Game tiene un enfoque experimental, gamificado y accesible. Queremos que cualquiera, sin importar su nivel técnico, pueda entender cómo funciona una brecha de seguridad y cómo prevenirla.

Actividades principales

Durante el evento, que suele durar uno o dos días, se organizan varias actividades simultáneas:

🔍 1. Retos Capture The Flag (CTF)

Son pruebas técnicas donde los participantes deben encontrar “banderas” ocultas en sistemas virtuales, páginas web vulnerables o archivos cifrados. Hay distintos niveles:

  • Principiante: con retos de lógica, hashes, contraseñas débiles.
  • Intermedio: pruebas de análisis de tráfico, inyecciones SQL, XSS.
  • Avanzado: ingeniería inversa, exploitación binaria, scripting avanzado.

Los ganadores no solo reciben premios, sino que son invitados a formar parte del CiberLab, un grupo interno para seguir desarrollando retos, herramientas y defensa digital.

🧠 2. Talleres abiertos

Cubrimos desde lo más básico (cómo crear contraseñas seguras o usar una VPN) hasta herramientas específicas como:

  • Kali Linux
  • Metasploit
  • Burp Suite
  • Wireshark
  • Nmap

También se hacen demos en vivo sobre ataques simulados: phishing, fuerza bruta, sniffing o spoofing, siempre en entornos controlados y con fines educativos.

3. Charlas y debates

Expertos en privacidad, hackers éticos, abogados digitales y activistas del software libre comparten sus experiencias. Se abordan temas como:

  • ¿Es legal hackear un sistema si es por el bien común?
  • ¿Qué responsabilidad tiene un streamer cuando comparte su entorno online?
  • ¿Cómo proteger a menores en entornos conectados?

Estas charlas se transmiten en streaming y quedan archivadas en el canal de CiberPunk para libre consulta.

🧩 4. Escape room digital

Una de las secciones favoritas del público es el “escape hacker”. Se trata de una simulación donde los participantes deben escapar de un entorno virtual resolviendo problemas de seguridad: desencriptar mensajes, detectar puertas traseras, romper firewalls simbólicos, etc.

El perfil del asistente

No es necesario ser ingeniero en sistemas para participar. Hack the Game está pensado para:

  • gamers curiosos sobre cómo proteger sus cuentas y redes,
  • estudiantes de tecnología,
  • creadores de contenido que buscan asegurar su entorno digital,
  • y cualquier persona interesada en entender mejor el mundo invisible que sostiene internet.

La mayoría de asistentes se sorprende al descubrir lo vulnerable que puede ser su día a día digital. Pero también se van con herramientas y motivación para hacer algo al respecto.

¿Es legal enseñar a hackear?

Esta pregunta aparece siempre, y la respuesta es clara: sí, si se hace con ética y con fines formativos. En CiberPunk promovemos el hacking como una herramienta de conciencia digital, empoderamiento personal y mejora colectiva.

“Hackear no es romper, es entender cómo funciona algo para hacerlo más justo, más libre y más tuyo.” — Mónica G., instructora de OSINT

Todos los ejercicios se realizan en entornos preparados (máquinas virtuales, sitios falsos, redes internas) y con códigos de conducta muy claros.

Impacto en la comunidad

Después de cada edición de Hack the Game, muchos asistentes dan un paso más:

  • Algunos aprenden scripting y automatización.
  • Otros empiezan a colaborar como mentores o creadores de retos.
  • Incluso hay quienes crean sus propios proyectos como herramientas de vigilancia digital ciudadana o bots para detectar noticias falsas.

El evento ha dado lugar a una red de colaboración entre ciudades y colectivos que comparten el interés por una cultura digital crítica, libre y segura.

El estilo CiberPunk

No todo es consola y código: el evento tiene un diseño visual muy cuidado, inspirado en distopías tecnológicas, interfaces retro y glitch art. Las estaciones de hacking están iluminadas con luces violeta, y hay música de fondo tipo ambient digital o synthwave.

Además, se produce contenido en directo:

  • entrevistas a los participantes,
  • resúmenes de retos,
  • clips cortos para redes sociales con consejos de seguridad.

Esto ayuda a ampliar el impacto más allá del espacio físico y atraer a una audiencia más joven que quizás nunca se había planteado que la ciberseguridad también puede ser divertida.

Lo que se viene

Para próximas ediciones, se están desarrollando nuevos retos con tecnologías emergentes:

  • Inteligencia artificial aplicada al pentesting.
  • Ingeniería social en entornos VR.
  • Defensa de redes mesh autogestionadas.

También se está preparando una colaboración con artistas digitales para crear un “sistema vulnerable artístico”, una instalación donde los visitantes pueden jugar con la seguridad y descubrir secretos ocultos detrás de la interfaz.


Conclusión

En un mundo cada vez más conectado, aprender a protegernos no puede ser opcional. Pero eso no significa que tenga que ser aburrido, técnico o exclusivo. En CiberPunk creemos que hackear el sistema también es hackear la forma en que aprendemos. Y Hack the Game es nuestra manera de hacerlo: jugando, creando comunidad, y soñando con un futuro más seguro para todos.

¿Y tú? ¿Te atreves a jugar con el código?

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